Geografía urbana con videojuegos: SimCity Societies (portada)

Geografía urbana con videojuegos

Hace unos años, cuando vimos por primera vez el lanzamiento de un juego llamado SimCity muchos profesores de Geografía vimos rápidamente la utilidad del mismo para aprender cosas relacionadas con la Geografía Humana y Económica, pero esencialmente Geografía Urbana. Los alumnos podían experimentar muchos de los conceptos que en clase sólo se tocaban de una manera teórica. De esto hace ya unos cuantos años. Es una muy buena oportunidad para decirle a los estudiantes: aprende geografía urbana con videojuegos.

Tecnología de SimCity

Las características tecnológicas del juego han mejorado moderadamente, puesto que se ha introducido una cámara libre y el juego es completamente en 3D. No obstante, el nivel de detalle gráfico es mediocre en comparación a las últimas novedades en el mercado de videojuegos. No obstante esta no es la característica más importante de la versión.

Jugabilidad: geografía urbana a tus pies

Geografía urbana con videojuegos: SimCity Societies (in game)Las anteriores versiones de SimCity estaban centradas esencialmente en el desarrollo urbanístico de pueblos, ciudades y metrópolis. Hasta la fecha, la planificación de ciudades la realzábamos teniendo en cuenta el equilibrio entre tres tipos de zonas: residenciales (viviendas), comerciales (servicios) e industria (fábricas). El nuevo juego cambia radicalmente la esencia de los anteriores SimCity y su jugabilidad girará en torno al tipo de sociedad que vivirá en nuestras urbes. Por lo tanto, podemos afirmar que esta nueva versión se centrará en aspectos más sociológicos que urbanísticos.

SimCity Socities los jugadores pueden gestionar los diversos tipos de “fuerzas sociales” dependiendo del tipo de sociedad que deseemos obtener. Estas fuerzas estarán compuestas por las siguientes variables: conocimiento, creatividad, espiritualidad, obediencia, riqueza e industria. La combinación de las variables anteriores tendrá como resultado un tipo concreto de sociedad. Por ejemplo, si creamos una sociedad muy obediente e industrial, obtendremos una ciudad orwelliana con cámaras de seguridad que vigilen constantemente a la población y con edificios que tengan colgados enormes retratos de un líder de masas omnipresente, recordando el Reino Unido de “V de Vendetta”. En este sentido podemos decir ,sin exagerar, que al potencial laboratorio virtual de Geografía Humana y Económica le han añadido un laboratorio virtual de Sociología.

SimCity Societies nos permite crear un sinfín de sociedades diferentes como un pueblo rural, una ciudad tecnológica muy avanzada, una ciudad de fiesta y espectáculo como Las Vegas o cualquier combinación social que se pueda imaginar. No obstante, mantener una sociedad no será una tarea fácil, pues deberemos mantener a nuestros ciudadanos felices proveyéndoles de viviendas, trabajo y servicios acordes con sus necesidades y eso no siempre será fácil.

Más calidad que cantidad

Geografía urbana con videojuegos: SimCity Societies (in game 2)En versiones pasadas, el juego estaba enfocado a construir grandes metrópolis de cientos de kilómetros cuadrados. En esta versión, la dimensión del juego se ha visto reducida. Aunque ahora no podamos construir una infinidad de distritos y barrios, podemos acercarnos a pie de calle a ver qué piensan nuestros habitantes. Por lo tanto podremos hacer un análisis más cercano al día a día de las gentes de nuestra sociedad. Estamos deseando tener en nuestras manos esta nueva versión que se nos antoja puede tener una importante aplicación didáctica en nuestras clases. Muchos de nuestros alumnos de estos últimos años le deben a SimCity muchos de los conocimientos prácticos que en clase sólo aprendieron de forma teórica.

Para saber más consultar la siguiente página web: http://www.simcity.com/es_ES/product/simcity-societies

José Luis de la Torre Díaz

José Luis de la Torre Lorente